Introducción

Animal Crossing New Life, es un juego que simula la vida misma, donde vives en un mundo donde el tiempo transcurre de forma real.

Tu objetivo, será convivir en un pueblo virtual con cantidad de animales. (De hecho, tú eres el único humano junto con tres personajes más que se pueden crear). Podrás comunicarte con ellos, comprar y vender objetos, trabajar, pescar peces, atrapar insectos, cambiar de ropa, plantar, diseñar, decorar, jugar, visitar otros pueblos e incluso invitar a amigos para que visiten el tuyo.

-Fran


La historia comienza viajando hacia tu pueblo, . Durante el camino, en el tren te preguntarán por el nombre, el sexo y el nombre del pueblo. Los datos que proporciones, determinarán cosas como el aspecto de tu personaje y la forma del pueblo. Al terminar, llegarás a tu nuevo pueblo.

                                                                         ---

Una pequeña multitud de vecinos te estará esperando frente a la estación de trenes. En este pueblo, serás el alcalde y tendrás una serie de ordenanzas. Lo primero que se te pedirá será ir al Ayuntamiento para registrarte en el pueblo, y es entonces cuando la secretaria se da cuenta de que necesita la dirección de tu casa. A continuación te sugerirá buscar a Tom Nook -un comerciante- para que pueda ayudarte a buscar casa. Una vez lo encuentres, podrás elegir exactamente dónde quieres posicionar tu casa.





Una vez tengas la localización de tu casa, Tom Nook te dirá que no está lista y que tendrás que vivir en una tienda  de campaña durante un tiempo.




HERRAMIENTAS

HERRAMIENTAS

CAÑA:
En Tienda TN aleatoriamente.
*De plata:
Donando 30 peces al museo y teniendo la primera planta.
Te da más tiempo para recoger el sedal y los peces se fijaran más en ella.
*De oro:
Teniendo el catálogo de peces completo y batiendo un récord en un torneo de pesca.
Te da aún más tiempo para tirar del sedal y los peces se fijarán más que con la caña de plata.

RED:
En Tienda TN aleatoriamente.
*De plata:
Donando 30 insectos al museo y tener la primera planta.
Es más grande.
*De oro:
Teniendo el catálogo de bichos completo y batiendo un récord en un torneo de caza de insectos.
Es aún más grande.
PALA:
Sirve para cavar, romper rocas con minerales y golpear rocas del dinero.
*De plata:
En la primera planta del museo.
Al golpear las rocas del dinero te puede salir también minerales.
*De oro:
Te la da Gandulio al comprarle 50 fertilizantes.
Al golpear rocas del dinero te pueden salir minerales y
además se pueden plantar arboles del dinero.

REGADERA:
*De plata:
Te la da Gandulio al comprarle 50 flores.
Riega cuatro casillas a la vez.
*De oro:
Te la da Canela al mantener el pueblo perfecto durante 15 días.
Riega nueve casillas a la vez y con rosas negras marchitadas se pueden hacer doradas.

HACHA:
En Super TN
*De plata:En la isla.
Dura cuatro veces más que el hacha normal y deja unos dibujos en los tocones de los arboles.
*De oro:
Te lo da Gandulio al comprarle 50 árboles.
No se rompe y deja dibujos en los tocones de los arboles.

TIRACHINAS:
En Super TN
Explota globos.
*De plata:
Al romper diez globos te aparece uno plateado y lo rompes.
Tira dos chinas a la vez.
*De oro.
Al romper quince globos te aparece uno dorado y lo rompes.
Tira tres chinas a la vez.

MEGÁFONO
En Super TN
Dices el nombre del vecino que buscas por el micrófono y te dice dónde está.

CRONÓMETRO
En Super TN
Cuenta los bichos peces o moluscos que atrapes en el tiempo que te marques.

INSTITUCIONES LOCALES

INSTITUCIONES LOCALES:




AYUNTAMIENTO:

¡Aquí es donde haces de alcalde! Pídele a Canela que te dé un informe de tus progresos  o de la satisfacción de tus ciudadanos, o siéntate en tu sillón de alcalde y piensa qué proyectos municipales puedes emprender para mejorar tu pueblo.






CAFETERÍA:

La cafetería es un proyecto municipal muy versátil. Puedes ir a sentarte y disfrutar de un buen café mientras charlas con Fígaro o ves el mundo pasar...  o puedes trabajar a media jornada, ¡y aprender cómo les gusta el café a todos tus vecinos!





COMISARÍA:

Elige como proyecto municipal la Comisaría y dales a Vigilio y a Nocencio un lugar en el que hacer papeleo. Patrullan en el pueblo y te avisan si ocurre algo fuera de lo normal, como por ejemplo, una visita interesante.









ESTACIÓN:

Si un día te apetece ir de visita al pueblo de otro jugador, o si has invitado a alguien a visitar el tuyo, tendrás que ir a las Estación. Habla con Estasio, ¡él se encargará de todo, sin ocasionarte gastos ni molestias!






MUELLE:

Si vas al muelle, conocerás al Capitán, el barquero que lleva a la gente a la Isla Tórtimer. Por un módico precio, os llevará a ti y a tus amigos a ese paraíso tropical, y hasta os cantará durante la travesía, ¡sin coste adicional!






RECICLAJE BÁRTULOS:

Además de comprarte los objetos que no necesites, Paca te ofrece un servicio de mercadillo en Reciclaje Bártulos: puedes llevar un objeto, colocarlo en la exposición, ponerle un precio, ¡y esperar a que tus vecinos u otros jugadores lo compren!





ReseT.

Si se te olvida guardar la partida antes de apagar tu consola Nintendo 3DS, recibirás una visita de ReseT. Su centro de Vigilancia  de Reseteos está de guardia las 24h para que nadie intente engañar al sistema. ¡Y no se les escapa nada!


































ZONA COMERCIAL

ZONA COMERCIAL


Inmobiliaria:
Esta inmobiliaria es de Tom Nook, que es el que lleva aquí todo lo que tenga que ver con casas. Él es el que te consigue una casa cuando llegas al pueblo, y el que te organizará cualquier ampliación o reforma que quieras después. Y el que te pasará la factura también, justo cuando acaben las obras.





Tienda:
En la tienda de Tendo y Nendo puedes comprar todo tipo de cosas: muebles, papel de pared, alfombras y herramientas. Al principio el local es pequeñín, pero se irá ampliando a medida que avances en el juego.







*NOMBRE  -----   HORARIO  -------  OBJETIVO NECESARIO PARA CONSEGUIRLO

Tienda T&N -----   8am-10pm  -------   ·Está desde el inicio

Merca T&N -----   7am-0am     -------   ·Paga al menos 10.000bayas por tu casa inicial.
                                                               ·Compra objetos por valor de 12.000 bayas.
                                                               ·Tienen que pasar 10 días desde tu legada al pueblo.

Súper T&N ------   9am-8pm    --------  ·Compra objetos por valo por valor de 25.000 bayas.
                                                               ·10 días desde que Merca T&N comenzó a funcionar
                                                               ·10 días desde que la jardinería comenzó a funcionar.

Brico T&N ------  10am-11pm --------  ·Compra objetos por valor de 50.000 bayas.
                                                              · 21 desde que comenzó a funcionar Súper T&N

Galerías T&N --    9am-9pm   --------  ·Compra objetos por valor de 100.000 bayas desde Brico T&N
                                                             ·30 días desde que Brico T&N comenzó a funcionar.
                                                             ·Habla con Graciela (Jirafa a veces en la plaza) y obtén 4 veces                                                                    su aprovación.


TIENDA DE JARDINERÍA

¿Quieres dar un toque verde a tu pueblo, o llenarlo de colores? Pues ve a Gandulio una vez que abra su tienda de jardinería y cómprale semillas de flores, árboles jóvenes, arbustos y fertilizante. Tiene incluso plantas en maceta, ¡por si quieres llevarte la naturaleza a casa!







SASTRERÍA:


Ahora que eres alcalde tienes que cuidar tu imagen, ¡ya no puedes ir de cualquier manera! Pero no te preocupes,: Pili y Mili tienen la tienda llena de artículos de moda, y, además, ahora cuentan con la colaboración de Trini, que tiene todo un arsenal de complementos.





ZAPATERÍA:



En las Hermanas Manitas podrás vestirte de la cabeza a los... ¡anda! ¡Para los pies no tienen nada! Menos mal, que Betunio, que siempre ha querido abrir una zapatería, no tarará en poner un montón de opciones a tus pies. Dale un poco de tiempo para que abra la tienda y mientras, ¡no vayas arrastrando los zapatos!




MUSEO:


Sócrates es el director del museo local y recibirá con las alas abiertas cualquier insecto, pez, fósil u obra de arte que quieras donar a la colección del museo. También puedes organizar una exposición toda tuya e invitar a tus amigos. Para eso, sube a hablar con Estela.




PELUQUERÍA:

Ir a la peluquería sube mucho la moral... excepto cuando te la baja porque te hacen un desaguisado. Pero Marilín es un aprofesional y te va a dejar muy bien. Pásate por su peluquería a que te corte o te peine o, si te apetece, a cambiar de color de pelo, ¡o de ojos, que también vende lentillas!




CORREOS:

Como alcalde, es fundamental que tengas una buena comunicación con tus ciudadanos, y para eso nada mejor que enviarles cartas y regalos a través de la oficina de correos. No tardarás en localizarla, porque es donde se pagan los préstamos de Tom Nook.







ACADEMIA ARTES DECORATIVAS (A.A.D)


Cuando tengas tu casa, visita la sucursal que la A.A.D ha abierto en la Inmobiliaria Nook. Te pueden dar muchos consejos de decoración y si resulta que tienes buena mano para eso que llaman el interiorsmo, ¡te darán premios también!




CASA DEL SUEÑO:
 Cuando puedas realizar un proyecto municipal, construye la Casa del Sueño, ¡te abrirá las puertas a un mundo fantástico! Habla con Alakama, ella te explicará cómo hacer para visitar pueblos de todo el planeta. Es toda una aventura, porque puedes visitar también los de gente que no conoces de nada.

CLUB JAJÁ:

El sitio perfecto para mover el esqueleto entre semana, ¡y es que cuando pincha DJ Keke el cuerpo se te va solo! Los sábados son más tranquilos: Es el día en que Totakeke deleita a su público con un concierto acústico. También merece la pena pasarse por el club de día, así verás a Dr. Sito, que es un comediante único en su especie.



CASA DE EXPOSICIÓN A.A.D


En la parte norte de la zona comercial, la A.A.D. pone a tu disposición las casas d elos jugadores que has conocido a través de StreetPass*. Están ahí como inspiración, pero si te gusta alguno de sus muebles, puedes encargarlo.
*De vez en cuando también se añadirán casas creadas por Nintendo, que llegarán a través de SpotPass.


ADIVINA:


Cuando llegues al pueblo, sólo verás a Katrina de tarde en tarde, pero acabará instalándose en un local de la zona comercial. Asómate de vez en cuando para que te diga si vas a tener suerte... ¡y si será de la buena o de la mala!




FOTOS:


Todo el que venga al pueblo o se cruce contigo en StreetPass puede ver tu Documento de Residente del Pueblo (DRP), así que ponte elegante y sácate una foto para completarlo.







PELUQUERÍA

PELUQUERÍA:

 *

*


































*Imágenes: FanAnimalCrossing.com
CARAS INICIALES.


TRUCOS:

-Reventar globos sin tirachinas.

-Muebles dorados.

-Miniatura de los fósiles.

-Coonseguir al menos, 8.100 bayas al día.

-Conseguir la cafetería.

-Trabajando en la cafetería.

-¡Que no te estafe Ladino!

-Foto residente en B/N o sepia

-Pescar más fácilmente.

-Pueblo perfecto.

-Diseños por código QR.

-Truco para el tour del laberinto (en la isla)

-Que no te piquen las abejas.

-400.000 Bayas en media hora.

-Muebles pirata.

-Conseguir los cuatro maniquíes.

-Familia Copito.

-Más espacio en los bolsillos.

-Conseguir más flores.






¿Conoces otros trucos?















LISTAS:

-Bichos.

-Peces.

-Moluscos.

-Fósiles.

Canciones Totakeke.

Introducción

Animal Crossing New Life , es un juego que simula la vida misma, donde vives en un mundo donde el tiempo transcurre de forma real. Tu ob...